Archives par mot-clé : kinect

Le colloque Segamed 2013 orienté vers la santé

Les 12 et 13 octobre 2013 s’est organisé le colloque Segamed à la faculté de médecine de l’université Nice-Sophia-Antipolis.  Le thème était celui de « l’appropriation », avec une attention particulière donnée à la fin de vie. Continuer la lecture de Le colloque Segamed 2013 orienté vers la santé

Microsoft teste la reconnaissance de la langue des signes avec sa Kinect

Le laboratoire Microsoft Research Asia travaille actuellement à la reconnaissance de la langue des signes américaine en utilisant son produit Kinect, avec l’aide de  l’Institute of Computing Technology à la Chinese Academy. Le but premier de ces recherches est que les sourds signant puissent interagir avec leur ordinateur.

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Imagine Cup 2013 : Microsoft récompense un serious game

Dans le cadre de son concours annuel Imagine Cup, la société Microsoft récompense les meilleurs projets en terme d’innovation numérique réalisés par des étudiants. Cette année, dans la finale française (la finale mondiale sera le juillet à Saint-Pétersbourg), nous découvrons un jeu vidéo, dans la catégorie « Citoyens du monde »), permettant aux patients atteints de Mucoviscidose de rendre leur séance de kinésithérapie plus ludique (ce que l’on appelle un « serious game »).

L’équipe Ki-Breath a développé un jeu vidéo basé sur le matériel Kinect de Microsoft ainsi que sur l’adaptation d »un appareil permettant de mesurer le souffle (un appareil dont disposent les patients atteints de Mucoviscidose). L’idée est de non seulement faire bouger le patient (l’activité physique étant recommandée dans cette pathologie) mais également de l’encourager à maîtriser son souffle (problème majeur dans cette pathologie). Ainsi, le déplacement du corps et la variation du souffle vont permettre de déplacer un personne dans le jeu vidéo pour éviter des obstacles et combattre des monstres.

L’aspect ludique permet ici de rendre plus acceptable les exercices physiques demandés aux patients dans le cadre de leurs traitements.

Consultez le blog des finalistes français.

Consultez la vidéo de présentation.

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Un jeu vidéo pour rééduquer les patients atteints de problèmes cognitifs

Le CRFNA (Centre de Réadaptation Fonctionnelle Neurologique Ambulatoire pour Adultes) de l’hôpital ERASME de Belgique et la société belge Fishing Cactus  sont en train de mettre au point un projet pour les cérébrolésés. Continuer la lecture de Un jeu vidéo pour rééduquer les patients atteints de problèmes cognitifs