Archives par mot-clé : Microsoft

4ème Edition des journées d’étude sur les technologies dédiées aux déficients visuels

La quatrième édition des journées d’étude sur les nouvelles technologies dédiées aux déficients visuels aura lieu le 7 et 8 décembre 2015 à la Cité des Sciences à Paris.

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Téléchargez le bulletin d’inscription pour les journées d’étude (format PDF 

Utilisation d’une tablette pour communiquer et se déplacer

Un ancien joueur de football américain utilise utilise une tablette équipée d’un oculomètre pour communiquer et manipuler son fauteuil roulant. Continuer la lecture de Utilisation d’une tablette pour communiquer et se déplacer

Microsoft teste la reconnaissance de la langue des signes avec sa Kinect

Le laboratoire Microsoft Research Asia travaille actuellement à la reconnaissance de la langue des signes américaine en utilisant son produit Kinect, avec l’aide de  l’Institute of Computing Technology à la Chinese Academy. Le but premier de ces recherches est que les sourds signant puissent interagir avec leur ordinateur.

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Imagine Cup 2013 : Microsoft récompense un serious game

Dans le cadre de son concours annuel Imagine Cup, la société Microsoft récompense les meilleurs projets en terme d’innovation numérique réalisés par des étudiants. Cette année, dans la finale française (la finale mondiale sera le juillet à Saint-Pétersbourg), nous découvrons un jeu vidéo, dans la catégorie « Citoyens du monde »), permettant aux patients atteints de Mucoviscidose de rendre leur séance de kinésithérapie plus ludique (ce que l’on appelle un « serious game »).

L’équipe Ki-Breath a développé un jeu vidéo basé sur le matériel Kinect de Microsoft ainsi que sur l’adaptation d »un appareil permettant de mesurer le souffle (un appareil dont disposent les patients atteints de Mucoviscidose). L’idée est de non seulement faire bouger le patient (l’activité physique étant recommandée dans cette pathologie) mais également de l’encourager à maîtriser son souffle (problème majeur dans cette pathologie). Ainsi, le déplacement du corps et la variation du souffle vont permettre de déplacer un personne dans le jeu vidéo pour éviter des obstacles et combattre des monstres.

L’aspect ludique permet ici de rendre plus acceptable les exercices physiques demandés aux patients dans le cadre de leurs traitements.

Consultez le blog des finalistes français.

Consultez la vidéo de présentation.

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