Archives par mot-clé : serious game

2nd International Workshop on Intelligent Digital Games for Empowerment and Inclusion, Haifa, Israel

« Digital Games for Empowerment and Inclusion possess the potential to change our society in a most positive way by preparing selected groups in a playful and fun way for their everyday life’s social and special situations. Exemplary domains span as far as from children with Autism Spectrum Condition to young adults preparing for their first job interviews or migrants familiarizing with their new environment. The current generation of such games thereby increasingly demands for computational intelligence algorithms to help analyze players’ behavior and monitor their motivation and interest to adapt game progress. The development of such games usually thus requires expertise from the general gaming domain, but in particular also from a game’s target domain, besides technological savoir-faire to provide intelligent analysis and reaction solutions. »

Serious Game Expo 2014

logo Serious Game Expo

« La 9ème édition du Serious Game Expo ouvrira ses portes les 20 et 21 novembre 2013 à la Cité Internationale – Centre des Congrès de Lyon. Le Serious Game Expo est le salon incontournable pour rencontrer les meilleurs acteurs du Serious Game en France et à l’étranger : en 2012, plus de 1000 visiteurs se sont rendus au Serious Game Expo pour rencontrer les 41 exposants et assister aux conférences. »

Le colloque Segamed 2013 orienté vers la santé

Les 12 et 13 octobre 2013 s’est organisé le colloque Segamed à la faculté de médecine de l’université Nice-Sophia-Antipolis.  Le thème était celui de « l’appropriation », avec une attention particulière donnée à la fin de vie. Continuer la lecture de Le colloque Segamed 2013 orienté vers la santé

Imagine Cup 2013 : Microsoft récompense un serious game

Dans le cadre de son concours annuel Imagine Cup, la société Microsoft récompense les meilleurs projets en terme d’innovation numérique réalisés par des étudiants. Cette année, dans la finale française (la finale mondiale sera le juillet à Saint-Pétersbourg), nous découvrons un jeu vidéo, dans la catégorie « Citoyens du monde »), permettant aux patients atteints de Mucoviscidose de rendre leur séance de kinésithérapie plus ludique (ce que l’on appelle un « serious game »).

L’équipe Ki-Breath a développé un jeu vidéo basé sur le matériel Kinect de Microsoft ainsi que sur l’adaptation d »un appareil permettant de mesurer le souffle (un appareil dont disposent les patients atteints de Mucoviscidose). L’idée est de non seulement faire bouger le patient (l’activité physique étant recommandée dans cette pathologie) mais également de l’encourager à maîtriser son souffle (problème majeur dans cette pathologie). Ainsi, le déplacement du corps et la variation du souffle vont permettre de déplacer un personne dans le jeu vidéo pour éviter des obstacles et combattre des monstres.

L’aspect ludique permet ici de rendre plus acceptable les exercices physiques demandés aux patients dans le cadre de leurs traitements.

Consultez le blog des finalistes français.

Consultez la vidéo de présentation.

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